Logo bg.artbmxmagazine.com

Въведение в програмирането във визуалната основа

Съдържание:

Anonim

Microsoft Visual Basic 6.0.

Дизайнът на приложенията се промени драстично през последните години и следователно стиловете на програмиране, от последователното програмиране, преминаха от модулното програмиране, за да се стигне до структурирано програмиране с много добри основи. От структурираното програмиране усилията бяха насочени към повишаване на модулността и повторното използване на кода, което доведе до обектно-ориентирано програмиране. Но това, че стиловете са се променили, не означава, че последният елиминира предишните, напротив, те разчитат на тях.

ПРОГРАМИРАНЕ НА СТИЛИ

Стиловете на програмиране се разбират като методи, които съществуват за подобряване на качеството на компютърните програми.

  1. Програмата трябва да работи Програмата трябва да е гладка Програмата трябва да е добре документирана Програмата трябва да е ефективна.

ФАЗИ НА ПРОГРАМИРАНИЯ ПРОЦЕС

Всеки път, когато обмислим програмирането на определен проблем, е удобно да го правим по подреден начин, следвайки фазите, посочени по-долу:

  1. Анализ на проблема: това е познаването на проблема, преди да се пристъпи към разработването му. Разработка на решение: Съществува злополучна тенденция програмистите да се поддадат на измамната привлекателност на машината, като стартират фазата на изграждане и инсталиране преди проблема наистина е решен. Конструкцията на решението под формата на програма: този процес е напълно механичен, тъй като се състои от изграждането под формата на истинска програма на решението, разработена в стъпка 2, следвайки правилата на процеса на програмиране.Тест: всеки програмист експерт мислено тества всяка инструкция. Единственият начин да се докаже, че дадена програма работи правилно, е чрез изследване на всички възможни случаи.Документация: тя е от съществено значение за манипулирането на програмата, както и за нейното поддържане в рамките на програмите.

ВИЗУАЛНО ОСНОВНО РАЗВИТИЕ НА ОКОЛНАТА СРЕДА

Visual Basic предоставя няколко инструмента за улесняване на дизайна на всяко графично приложение, в този интерфейс се разграничават следните елементи.

  1. Меню лента: показва командите, които използвате за разработване на приложение Контекстуално меню: контекстуално меню е плаващо меню, което представя конкретни команди, спрямо определен обект. Лентата с инструменти: улеснява бързия достъп до най-често срещаните команди използва. Лентите с инструменти могат да се свързват под лентата с менюта, за да плават, като изберете вертикалната лента на левия бутон и го издърпате от лентата с менюто Project Explorer: набор от всички файлове (форми, модули) които съставят приложение се наричат ​​проекти: прозорец на свойствата: всеки обект е свързан с набор от свойства (име, позиция, размер, цвят и т.н.) Кутия с инструменти:предоставя набор от инструменти, които ви позволяват да поставите контролите върху формата по време на проектирането на графичния потребителски интерфейс.

ФОРМИ

Сега ще говорим за форми и проекти в Visual Basic.

Какво е форма?

Това е прозорец, върху който рисуваме елементите, които потребителят трябва да използва, за да комуникира с приложението.

Но какви са тези елементи?

Те са контролите, това са графиките, които ви позволяват да въвеждате или показвате данни, като например: текстови полета, бутони, етикети, рамки, списъци и таймери. Затова трябва да се отбележи, че формата плюс контролите и формират интерфейса или комуникационния носител.

Нека видим някои опции, от които е съставена форма.

  • Указател: използва се за манипулиране на съществуващите контроли във формата. Полето за изображение: обикновено се използва за представяне на графика, за да действа като контейнери за други контроли. Етикет: когато искаме текст от един или повече реда, който не може да бъде променен от user.Text Box: това е област във формата, в която потребителят може да преглежда или записва текст. Frame: рамка се използва за подобряване на външния вид на формата, понякога използваме рамки, за да групираме свързани обекти заедно. Бутон за щракване: има свързана с него поръчка, тази поръчка ще се изпълни, когато потребителят кликне върху бутона. Отметка: Използва се за избор на опция, по този начин можете да изберете няколко опции в група.се използва за избор на една от няколко опции. По този начин от група от тях може да бъде избрана само една опция. Падащ списък: комбинира текстово поле и списък. Позволява на потребителя да напише каквото иска, да избере или избере елемент от списък. Таймер: позволява активиране на процеси на редовни интервали от време. Трябва да се отбележи, че те са написани в милисекунди. Списък с директории: Използва се за показване на директории, в които потребителят може да се движи.Използва се за показване на директории, в които потребителят може да се премести.Използва се за показване на директории, в които потребителят може да се премести.
Въведение в програмирането във визуалната основа